terça-feira, 28 de novembro de 2017
A história do jogo
O jogo começa com um personagem jogador recebendo uma carta na sua casa da cidade. A carta diz:
Saudações de seu tio!
Então, como você gostaria de ser um fazendeiro?
Eu decidi aposentar-me.
A fazenda é sua se você quiser!
O jogador aceita a fazenda do seu tio e se muda para o campo.
O jogador então conhece o Sr. Wicker, um espantalho falante, que o guia nos primeiros níveis. À medida que progride, ele aprende um pouco mais sobre a vida de seu tio na fazenda:
Ele conhecem Angus, um velho amigo do tio do jogador, quando o jogador vai para o lago de pesca pela primeira vez. Angus orienta-os nos primeiros passos e mostra o livro de pesca do seu tio.
Mais tarde no jogo, eles informam que o prefeito da cidade ficou muito impressionado com o trabalho na fazenda. Como recompensa, o jogador consegue reconstruir e expandir a cidade em que seu tio e o prefeito estavam trabalhando.
O jogador também conhece outros personagens que não jogam e têm a sensação de que suas fazendas fazem parte de uma comunidade maior através de vários recursos:
Os vizinhos, chamados de visitantes no jogo, chegam até a fazenda do jogador. Os visitantes da cidade chegam até a cidade do jogador.
Greg, um dos visitantes e o lenhador local, torna-se seu primeiro amigo.
Alfred entrega correio e pacotes todos os dias.
Tom, um menino de missão, permanece na frente de sua fazenda.
Ernest e Rose, que podem ser contratados como mãos da fazenda, vivem no penhasco acima da fazenda.
O prefeito da cidade regularmente solicita sua ajuda ou impõe desafios através de cartas publicadas no fórum do evento.
Os jogadores podem enviar itens para lugares específicos e a cidade em geral através de seus caminhões e embarcações
Atualmente, o jogo não tem trama linear e o jogador tem controle gratuito sobre sua fazenda. Não existe um cenário de jogo final, já que o jogo é constantemente atualizado.
Saudações de seu tio!
Então, como você gostaria de ser um fazendeiro?
Eu decidi aposentar-me.
A fazenda é sua se você quiser!
O jogador aceita a fazenda do seu tio e se muda para o campo.
Ele conhecem Angus, um velho amigo do tio do jogador, quando o jogador vai para o lago de pesca pela primeira vez. Angus orienta-os nos primeiros passos e mostra o livro de pesca do seu tio.
Mais tarde no jogo, eles informam que o prefeito da cidade ficou muito impressionado com o trabalho na fazenda. Como recompensa, o jogador consegue reconstruir e expandir a cidade em que seu tio e o prefeito estavam trabalhando.
O jogador também conhece outros personagens que não jogam e têm a sensação de que suas fazendas fazem parte de uma comunidade maior através de vários recursos:
Os vizinhos, chamados de visitantes no jogo, chegam até a fazenda do jogador. Os visitantes da cidade chegam até a cidade do jogador.
Greg, um dos visitantes e o lenhador local, torna-se seu primeiro amigo.
Alfred entrega correio e pacotes todos os dias.
Tom, um menino de missão, permanece na frente de sua fazenda.
Ernest e Rose, que podem ser contratados como mãos da fazenda, vivem no penhasco acima da fazenda.
O prefeito da cidade regularmente solicita sua ajuda ou impõe desafios através de cartas publicadas no fórum do evento.
Os jogadores podem enviar itens para lugares específicos e a cidade em geral através de seus caminhões e embarcações
Atualmente, o jogo não tem trama linear e o jogador tem controle gratuito sobre sua fazenda. Não existe um cenário de jogo final, já que o jogo é constantemente atualizado.
domingo, 26 de novembro de 2017
Os peixes
Os peixes são animais encontrados no lago de pesca. Eles produzem filetes de peixe.
Eles são desbloqueados no nível de experiência 27 quando os jogadores podem acessar o barco de pesca e ir ao lago.
Pegando peixe
Os peixes podem ser capturados usando iscas criadas no Lure Workbench e redes de pesca e redes de mistério feitas no Net Maker.
Os jogadores podem capturar todas as diferentes espécies de peixes ao pescar com iscas, mas apenas três ao pescar com redes (ou seja, espécies que podem ser capturadas com iscas vermelhas).
Pegar um peixe com uma isca é instantânea. Pegar um peixe com uma rede leva 20 ou 21 horas.
Seis peixes únicos só podem ser capturados durante eventos especiais de pesca: carpas, farpas gigantes, esturjões de lago, percas do Nilo, peixe-gato de caipira e Zanders
Eles são desbloqueados no nível de experiência 27 quando os jogadores podem acessar o barco de pesca e ir ao lago.
Pegando peixe
Os peixes podem ser capturados usando iscas criadas no Lure Workbench e redes de pesca e redes de mistério feitas no Net Maker.
Os jogadores podem capturar todas as diferentes espécies de peixes ao pescar com iscas, mas apenas três ao pescar com redes (ou seja, espécies que podem ser capturadas com iscas vermelhas).
Pegar um peixe com uma isca é instantânea. Pegar um peixe com uma rede leva 20 ou 21 horas.
Seis peixes únicos só podem ser capturados durante eventos especiais de pesca: carpas, farpas gigantes, esturjões de lago, percas do Nilo, peixe-gato de caipira e Zanders
O Barco
O barco, também chamado de riverboat, é um dos locais de vendas no jogo.
Os jogadores podem completar os pedidos do barco para os habitantes da cidade em troca de moedas, pontos de experiência, vouchers, peças de quebra-cabeças e pontos de classificação. Os pedidos assumem a forma de caixas que os jogadores precisam preencher.
Uma vez que um barco chegou, permanece na doca de 15 horas a 17 horas e 36 minutos (a confirmar).
Os jogadores podem retirar o barco em qualquer ponto durante esse tempo, usando o botão off off se:
. eles encheram todas as caixas
- Nenhuma caixa foi preenchida e os jogadores não pediram ajuda com nenhum deles.
Se um barco não for desligado no tempo alocado, ele será automaticamente deixado assim que o tempo acabar.
Uma vez que um barco foi descartado, o próximo chega automaticamente quatro horas depois (não contabilizando o tempo fora do jogo), se os jogadores abandonarem o jogo antes que as quatro horas estejam, o barco chegará quando eles carregarem o jogo novamente
As encomendas são pedidos de culturas e produtos que os jogadores podem crescer ou embarcar em seu nível, incluindo produtos de máquinas desbloqueadas, mas ainda não construídas.
As solicitações parecem ser aleatórias, mas sempre são de três tipos diferentes de itens, divididos em várias caixas. O número de caixas aumenta à medida que o jogador progride para alcançar um máximo de quatro caixas por item. A quantidade de itens necessários por caixa depende de quanto tempo demora a crescer ou criar o item. Os mesmos itens podem ser solicitados em barcos consecutivos. No entanto, os itens que são feitos com os mesmos ingredientes não são solicitados no mesmo envio.
Ao tocar na doca quando não há nenhum barco, permite aos jogadores saber quais itens serão solicitados em seguida, bem como o tempo restante antes do próximo barco chegar em 4 horas.
Os jogadores podem completar os pedidos do barco para os habitantes da cidade em troca de moedas, pontos de experiência, vouchers, peças de quebra-cabeças e pontos de classificação. Os pedidos assumem a forma de caixas que os jogadores precisam preencher.
Uma vez que um barco chegou, permanece na doca de 15 horas a 17 horas e 36 minutos (a confirmar).
Os jogadores podem retirar o barco em qualquer ponto durante esse tempo, usando o botão off off se:
. eles encheram todas as caixas
- Nenhuma caixa foi preenchida e os jogadores não pediram ajuda com nenhum deles.
Se um barco não for desligado no tempo alocado, ele será automaticamente deixado assim que o tempo acabar.
Uma vez que um barco foi descartado, o próximo chega automaticamente quatro horas depois (não contabilizando o tempo fora do jogo), se os jogadores abandonarem o jogo antes que as quatro horas estejam, o barco chegará quando eles carregarem o jogo novamente
Tipo de pedidos:
As encomendas são pedidos de culturas e produtos que os jogadores podem crescer ou embarcar em seu nível, incluindo produtos de máquinas desbloqueadas, mas ainda não construídas.
As solicitações parecem ser aleatórias, mas sempre são de três tipos diferentes de itens, divididos em várias caixas. O número de caixas aumenta à medida que o jogador progride para alcançar um máximo de quatro caixas por item. A quantidade de itens necessários por caixa depende de quanto tempo demora a crescer ou criar o item. Os mesmos itens podem ser solicitados em barcos consecutivos. No entanto, os itens que são feitos com os mesmos ingredientes não são solicitados no mesmo envio.
Para o próximo barco:
Ao tocar na doca quando não há nenhum barco, permite aos jogadores saber quais itens serão solicitados em seguida, bem como o tempo restante antes do próximo barco chegar em 4 horas.
Caixas de enchimento:
Cada caixa deve ser preenchida completamente com a quantidade solicitada na frente da caixa.
Os jogadores podem pedir ajuda com até quatro caixas por barco, três dos quais qualquer jogador pode preencher, e um dos quais apenas os vizinhos podem preencher. Eles também podem usar um reforço azul para ter uma ou duas caixas preenchidas automaticamente.
As caixas marcadas para serem preenchidas por qualquer jogador são verdes e têm um ponto de exclamação dentro delas, e as caixas marcadas para serem preenchidas pelos vizinhos são azuis e marcadas com o selo da vizinhança.
Uma vez que um jogador marcou uma caixa, eles ainda podem preenchê-lo, mas, assim, não permite que outra caixa seja marcada. Também não é possível "unflag" uma caixa.
Como funciona o carteiro?
O carteiro Alfred visitará todas as fazendas de apartit do nível 15. Uma vez por dia, para entregar as cartas que você receber de outros fazendeiros. Preste atenção e verifique todas as suas cartas, pois você pode encontrar um vale-presente surpresa dentro delas!
Vale-presentes podem ser trocados por presentes surpresas, que podem conter diamantes ou decorações exclusivas. Quanto mais cartões de presente você tiver, maior será o prêmio que você pode receber. Você também pode trocar vale-presentes por um pacote surpresa aleatório, que pode conter ferramentas, itens de expansão e muito mais.
Também é possível ver uma lista de seus ajudantes mais recentes, abrindo a barra de amigos. Basta tocar no ícone no canto inferior direito da tela e depois na aba "últimos ajudantes".
Você pode enviar cartas de agradecimento aos vizinhos que ajudaram no barco, regando árvores ou arbustos secos. Para enviar uma carta de agradecimento, basta tocar no ícone do envelope que aparece perto da árvore, arbusto ou caixa na qual o seu vizinho ajudou.
Ajudantes da Fazenda - Ernest
Ernest, o fazendeiro de gado e moleiro
Assim como a Rose, o Ernest adora trabalhar na fazenda. Ele fará de tudo para manter o estoque dos produtos que você pedir. E ele só para de trabalhar ao atingir a quantidade definida ou quando o celeiro dele estiver cheio ou ficar sem açúcar.
Toda vez que contratar o Ernest, é preciso definir a quantidade de cada produto que deseja que ele produza e armazene para você. Isso significa que o produto estará pronto para você usar, sempre que precisar! É MUUUito prático!
Caso não tenha leite no seu celeiro, o Ernest usará o leite coletado pela Rose para poder fazer produtos na fábrica de laticínios. No caso da cana-de-açúcar, ele não plantará para você, mas sempre avisará quando ela estiver acabando.
Para ver como anda o estoque do Ernest, toque nele e selecione a aba “Em estoque”.
Lembre-se de ficar de olho em seus ajudantes, pois às vezes eles precisam da sua atenção.
Personalize sua fila de produção, confirme seu pedido e veja como seu ajudante trabalha com gosto!
Assim como a Rose, o Ernest adora trabalhar na fazenda. Ele fará de tudo para manter o estoque dos produtos que você pedir. E ele só para de trabalhar ao atingir a quantidade definida ou quando o celeiro dele estiver cheio ou ficar sem açúcar.
Toda vez que contratar o Ernest, é preciso definir a quantidade de cada produto que deseja que ele produza e armazene para você. Isso significa que o produto estará pronto para você usar, sempre que precisar! É MUUUito prático!
Caso não tenha leite no seu celeiro, o Ernest usará o leite coletado pela Rose para poder fazer produtos na fábrica de laticínios. No caso da cana-de-açúcar, ele não plantará para você, mas sempre avisará quando ela estiver acabando.
Para ver como anda o estoque do Ernest, toque nele e selecione a aba “Em estoque”.
Lembre-se de ficar de olho em seus ajudantes, pois às vezes eles precisam da sua atenção.
Personalize sua fila de produção, confirme seu pedido e veja como seu ajudante trabalha com gosto!
Ajudantes da fazenda - Rose
A Rose
A Rose é uma das ajudantes da fazenda.
A Rose pode ser contratada para alimentar e coletar produtos de galinhas, vacas, porcos, ovelhas e cabras. Ela só alimentará os animais cujos produtos você quer que ela colete. Se não tiver nada em sua fila de produção, ela garantirá que você tenha, pelo menos, 1 ração para cada animal no celeiro, mas não os alimentará. Por exemplo, se você tiver 15 vacas e 10 rações de vaca no celeiro, ela fará mais 5 na fábrica de ração e as armazenará.
Ela usará o primeiro espaço da fila de produção da fábrica de ração, e o que você adicionar à fila será produzido assim que ela terminar. As rações produzidas pela Rose não ocupam espaço no seu estoque, e você pode usá-las ou vendê-las quando precisar.
Ela armazena os produtos que coleta em um espaço próprio, não no celeiro. É possível ver esse espaço de armazenamento tocando nela e na aba "Em estoque".
Toda vez que contratar a Rose, é preciso definir a quantidade de cada produto que deseja que ela produza e armazene para você. Isso significa que o produto estará pronto para você usar, sempre que precisar! É MUUUito prático!
Ela fará de tudo para manter o estoque dos produtos que você pedir. Contanto que não faltem as safras de que a Rose precisa para fazer ração para os animais, ela continuará trabalhando com um sorriso no rosto. Ela só para quando atingir a quantidade definida. Para ver como anda o estoque da Rose, toque nela e selecione a aba “Em estoque”.
Lembre-se de ficar de olho em seus ajudantes, pois às vezes eles precisam da sua atenção.
Personalize sua fila de produção, confirme seu pedido e veja como seu ajudante trabalha com gosto!
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